Este projeto foi desenvolvido como parte do Módulo de Escultura 3D da Zion, utilizando o ZBrush para a modelagem e pintura da personagem Castor.
A escultura representa a cabeça de um castor de forma simples e estilizada. Por ser minha primeira experiência com o software, o foco do projeto foi compreender o funcionamento dos pincéis, atalhos e abas da interface, servindo como um estudo inicial de escultura digital.
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(English):
This project was developed as part of Zion’s 3D Sculpture Module, using ZBrush for modeling and painting the beaver character.
The sculpture represents a simple and stylized beaver head. As this was my first experience with the software, the main focus of the project was to understand how the brushes, shortcuts, and interface panels work, serving as an introductory digital sculpting study.
360° Castor